feat: 添加“音频可视化 - 1”和“音频可视化 - 2”显示模式
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assets/main.js
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@@ -10,6 +10,14 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
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isDefault: false,
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label: '频谱显示',
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},
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audioVisualizer1: {
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isDefault: false,
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label: '音频可视化 - 1',
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},
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audioVisualizer2: {
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isDefault: false,
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label: '音频可视化 - 2',
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},
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};
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/** 分辨率配置选项 */
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@@ -663,6 +671,12 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
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// 更新画布内容
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switch (displayMode) {
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case 'audioVisualizer1':
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await renderAudioVisualizer1();
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break;
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case 'audioVisualizer2':
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await renderAudioVisualizer2();
|
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break;
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case 'data':
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||||
await renderDataText();
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break;
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@@ -689,14 +703,11 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
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}
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// 清空画布
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ctx.fillStyle = 'black';
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ctx.fillStyle = '#000000';
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ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
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||||
if (!audioAnalyser) {
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ctx.fillStyle = 'white';
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ctx.font = '16px Arial';
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ctx.textAlign = 'center';
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||||
ctx.fillText('音频未初始化', CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2);
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||||
await renderCustomText('音频未初始化');
|
||||
return;
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||||
}
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@@ -730,6 +741,139 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
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}
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||||
/** 渲染音频可视化内容 */
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||||
async function renderAudioVisualizer1() {
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||||
// 初始化音频
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if (!isAudioReady) {
|
||||
await audioAnalyserStart();
|
||||
}
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||||
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||||
// 清空画布
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ctx.fillStyle = '#000000';
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||||
ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
|
||||
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||||
if (!audioAnalyser) {
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||||
await renderCustomText('音频未初始化');
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 获取频谱数据
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audioAnalyser.getByteFrequencyData(audioDataArray);
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// 计算圆心
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let centerX = CANVAS_WIDTH / 2;
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let centerY = CANVAS_HEIGHT / 2;
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// 基础半径
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let baseRadius = Math.min(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT) * 0.25;
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let maxRadiusOffset = Math.min(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT) * 0.2;
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// 简化:只绘制一个声波圆环
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let numPoints = Math.min(audioBufferLength, 64);
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ctx.beginPath();
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for (let i = 0; i <= numPoints; i++) {
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let index = i % numPoints;
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let angle = (index / numPoints) * Math.PI * 2 - Math.PI / 2;
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let value = audioDataArray[index];
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let radiusOffset = (value / 255) * maxRadiusOffset;
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let radius = baseRadius + radiusOffset;
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let x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
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let y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
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if (i === 0) {
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ctx.moveTo(x, y);
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} else {
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ctx.lineTo(x, y);
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}
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}
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ctx.closePath();
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ctx.strokeStyle = '#00ff88';
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ctx.lineWidth = 2;
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ctx.stroke();
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// 绘制内圈底色
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(centerX, centerY, baseRadius - 2, 0, Math.PI * 2);
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ctx.strokeStyle = '#004422';
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ctx.lineWidth = 1;
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||||
ctx.stroke();
|
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||||
}
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||||
/** 渲染音频可视化内容 */
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async function renderAudioVisualizer2() {
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||||
// 初始化音频
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if (!isAudioReady) {
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||||
await audioAnalyserStart();
|
||||
}
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||||
// 清空画布
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||||
ctx.fillStyle = '#000000';
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||||
ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
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||||
if (!audioAnalyser) {
|
||||
await renderCustomText('音频未初始化');
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 获取频谱数据
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||||
audioAnalyser.getByteFrequencyData(audioDataArray);
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// 频谱粒子矩阵
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let cols = 16;
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let rows = 8;
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||||
let padding = 20;
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||||
let cellWidth = (CANVAS_WIDTH - padding * 2) / cols;
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||||
let cellHeight = (CANVAS_HEIGHT - padding * 2) / rows;
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||||
for (let row = 0; row < rows; row++) {
|
||||
for (let col = 0; col < cols; col++) {
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||||
let x = padding + col * cellWidth + cellWidth / 2;
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||||
let y = padding + row * cellHeight + cellHeight / 2;
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let dataIndex = Math.floor((col / cols) * audioBufferLength);
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let value = audioDataArray[dataIndex];
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let threshold = (rows - 1 - row) / rows;
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let normalizedValue = value / 255;
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if (normalizedValue > threshold) {
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let size = cellHeight * 0.35;
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let brightness = normalizedValue;
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fillStyle = `rgba(0, 255, 255, ${0.3 + brightness * 0.7})`;
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ctx.fill();
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}
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}
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}
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}
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||||
/** 渲染自定义文本 */
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||||
async function renderCustomText(text = '') {
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ctx.fillStyle = '#000000';
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
|
||||
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
|
||||
ctx.font = '16px Arial';
|
||||
ctx.textAlign = 'center';
|
||||
ctx.fillText(text, CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 渲染数据文本内容 */
|
||||
async function renderDataText() {
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||||
|
||||
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