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frost-zx.github.io/docs/content/minecraft-mod-funny-items.md
2025-10-13 10:20:34 +08:00

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title: "「Minecraft」Funny Items Mod"
date: 2025-03-16T18:41:35Z
lastmod: 2025-03-16T18:44:20Z
tags: [Minecraft,模组]
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# 「Minecraft」Funny Items Mod
模组版本Minecraft Java Edition 正式版 1.12.2 Forge 2768+
模组版本1.0
模组作者Frost-ZX
模组状态:停止更新
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## 方块
#### TNT
> 类似“地雷”,有生物踩在上面就爆炸。
**合成表**(有序合成)
TNT原版 + 铁粒
![合成表](assets/network-asset-recipe-tnt-20250316184208-9fsba8n.png)
**可配置项**
- 爆炸威力
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## 物品
#### 羽毛
> 右键使用,自动将玩家传送到当前位置的空中(默认为当前高度 `+100`)。
**合成表**(有序合成)
羽毛(原版) + 末影珍珠 `4`
![合成表](assets/network-asset-recipe-rightclick-to-fly-20250316184209-08yqxu4.png)
**可配置项**
- 传送高度差
#### 钻石
> 会爆炸的钻石,配合 `钻石(控制)` 使用。
**合成表**(无序合成)
钻石(原版) + 火药
![合成表](assets/network-asset-recipe-diamond-explode-20250316184209-jln0vzy.png)
#### 钻石(控制)
> 右键使用,可以引爆玩家身上的 `钻石`(本 Mod 中的物品)。
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## 食物
#### 面包
> 食用后,饥饿值 -5。
**合成表**(无序合成)
面包(原版) + 腐肉
![合成表](assets/network-asset-recipe-bread-hungry-20250316184209-c4hukxb.png)
#### 苹果
> 食用后,饥饿值 -4。
**合成表**(无序合成)
苹果(原版) + 腐肉
![合成表](assets/network-asset-recipe-apple-hungry-20250316184209-caab7si.png)
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## 武器
#### 手榴弹
> 右键并松开丢出,击中目标就爆炸(受技术限制,暂不支持定时爆炸)。
**合成表**(有序合成)
火药 + 铁锭 `4`
![合成表](assets/network-asset-recipe-hand-grenade-20250316184209-t0om6f6.png)
**可配置项**
- 爆炸威力
#### 铁剑(异常)
> 攻击 `生物` 后,随机给予 `生物` 随机的 `伤害值` 或 `生命值`。
**耐久度**
251
**合成表**(无序合成)
铁剑 + 金粒
![合成表](assets/network-asset-recipe-sword-iron-error-20250316184209-n2eqoyg.png)
**可配置项**
- 随机值的最大值
#### 钻石剑(异常)
> 攻击 `生物` 后,随机给予 `生物` 随机的 `伤害值` 或 `生命值`。
**耐久度**
1562
**合成表**(无序合成)
钻石剑 + 金粒
![合成表](assets/network-asset-recipe-sword-diamond-error-20250316184209-dzg3i4f.png)
**可配置项**
- 随机值的最大值
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## 生物
#### 炸弹人
> 类似爬行者Creeper但行走速度是爬行者的 2 倍。
**图片**
![炸弹人](assets/network-asset-mob-steve-explode-20250316184209-wzb2afi.jpg)
**可生成的生物群系**
- Beaches
- Desert
- Savanna
**生命值**
20
**经验值**
10
**掉落物**
- 火药
**可配置项**
- 爆炸威力
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## 命令
#### 说明
- `< >` 为必填内容。
- `[ ]` 为可选内容。
#### 主命令
- `/funnyitems` 显示可用的命令列表。
- `/funnyitems info` 获取模组信息。
#### 修改配置
- `/funnyitems get`
获取当前配置。
- `/funnyitems reset`
重置配置(第一次使用或更新后如果发现有配置值为 0最好执行一次或手动将其 `set` 为默认值以免出现问题)。
- `/funnyitems set AttackRandomDiamond_Max <数值>`
修改 `钻石剑(异常)` 的随机值的最大值(默认值 14
- `/funnyitems set AttackRandomIron_Max <数值>`
修改 `铁剑(异常)` 的随机值的最大值(默认值 12
- `/funnyitems set DiamondExplode_Power <数值>`
修改 `钻石` 的爆炸威力(默认值 4
- `/funnyitems set HandGrenade_Power <数值>`
修改 `手榴弹` 的爆炸威力(默认值 4
- `/funnyitems set SteveExplode_Power <数值>`
修改 `炸弹人` 的爆炸威力(默认值 2
- `/funnyitems set TNTA_Power <数值>`
修改 `TNT` 的爆炸威力(默认值 4
- `/funnyitems set ToSky_High <数值>`
修改 `羽毛` 的传送高度差(默认值 100