// priority: 0 // 阻止踩田 BlockEvents.farmlandTrampled((event) => { event.cancel(); }); // // 玩家切换世界时设置为冒险模式 // EntityEvents.spawned('player', (event) => { // const evServer = event.getServer(); // const evPlayer = event.getPlayer(); // const player = evServer ? evServer.getPlayer(evPlayer) : null; // if (!player) { // console.error('自动切换游戏模式失败:找不到玩家'); // return; // } // if (player.isCreative()) { // player.setGameMode('adventure'); // } // }); // 阻止爆炸 LevelEvents.beforeExplosion((event) => { event.cancel(); });