/** 方块构造器 */ type B_Builder = Internal.BlockBuilder; /** 方块碰撞箱类型 */ type B_BoxType = 'custom' | 'full' | 'half'; /** 方块材质类型 */ type B_Material = Internal.MaterialJS_; /** * 方块渲染类型 * - `cutout`: required for blocks with texture like glass * - `translucent`: required for blocks like stained glass */ type B_RenderType = 'solid' | 'cutout' | 'cutout_mipped' | 'translucent'; /** 配置选项 */ type SetBlockPropsOpts = { /** 碰撞箱配置(自定义) */ boxConfig: number[]; /** 碰撞箱类型(内置) */ boxType: B_BoxType; /** 开启碰撞箱,默认:true */ collision: boolean; /** 方块显示名称 */ displayName: string; /** 默认:8 */ hardness: number; /** 是否为完整方块,默认:true */ isSolid: boolean; /** 范围:0 ~ 1 */ lightLevel: number; /** 默认:stone */ material: B_Material; /** 模型文件路径 */ modelPath: string; /** 默认:solid */ renderType: B_RenderType; /** 默认:16 */ resistance: number; /** fullBlock(未使用)*/ isFull: boolean; /** opaque(未使用)*/ isOpaque: boolean; /** transparent(未使用)*/ transparent: boolean; }; declare const global: { /** * @desc 传入值为空时返回指定的默认值 * @param v 传入值 * @param d 默认值 */ defaults(v: TValue, d: TValue): TValue; /** * @desc 设置方块基础属性 * @param block 方块 * @param opts 配置选项 */ setBlockProps(block: B_Builder, opts: SetBlockPropsOpts): boolean; /** * @desc 设置方块水平旋转属性 * @param block 方块 * @param type 旋转类型 * @param model 模型路径 */ setHorizontalFacing( block: B_Builder, type: 'revert' | 'same', model: string ): boolean; /** * @desc 写入 JSON 文件 * @param path 文件路径,相对于 `.minecraft` * @param data JSON 内容对象 */ writeJSON(path: string, data: object): void; /** 颜色列表 */ COLORS: { [key: string]: { CODE: string; HEX: string; LABEL_CN: string; LABEL_EN: string; }; }; /** 需要在 `client.generate_assets` 生成的 JSON 文件 */ JSON_ASSETS: Array<{ PATH: string; DATA: Internal.JsonElement; }>; /** 日志前缀 */ LOG_PREFIX: string; };