refactor: 整理代码
This commit is contained in:
@@ -10,12 +10,20 @@ console.info(`${LOG_PREFIX} 加载客户端内容`);
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// event.add(new ResourceLocation(`minecraft:models/block/stone`), {});
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onEvent('client.generate_assets', (event) => {
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if (!Array.isArray(JSON_ASSETS)) {
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return;
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}
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console.info(`${LOG_PREFIX} 生成客户端资源 - 开始`);
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// 生成
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JSON_ASSETS.forEach((item) => {
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event.add(new ResourceLocation(item.PATH), item.DATA);
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});
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// 重置
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global.JSON_ASSETS = null;
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console.info(`${LOG_PREFIX} 生成客户端资源 - 完成`);
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||||
});
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55
kubejs/probe/user/constants.d.ts
vendored
55
kubejs/probe/user/constants.d.ts
vendored
@@ -1,3 +1,51 @@
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||||
/** 方块构造器 */
|
||||
type B_Builder = Internal.BlockBuilder;
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||||
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||||
/** 方块碰撞箱类型 */
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||||
type B_BoxType = 'custom' | 'full' | 'half';
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||||
/** 方块材质类型 */
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type B_Material = Internal.MaterialJS_;
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||||
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||||
/**
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||||
* 方块渲染类型
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||||
* - `cutout`: required for blocks with texture like glass
|
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* - `translucent`: required for blocks like stained glass
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*/
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type B_RenderType = 'solid' | 'cutout' | 'cutout_mipped' | 'translucent';
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||||
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||||
/** 配置选项 */
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type SetBlockPropsOpts = {
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/** 碰撞箱配置(自定义) */
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boxConfig: number[];
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||||
/** 碰撞箱类型(内置) */
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||||
boxType: B_BoxType;
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||||
/** 开启碰撞箱,默认:true */
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collision: boolean;
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||||
/** 方块显示名称 */
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displayName: string;
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/** 默认:8 */
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hardness: number;
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||||
/** 是否为完整方块,默认:true */
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isSolid: boolean;
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/** 范围:0 ~ 1 */
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lightLevel: number;
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/** 默认:stone */
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material: B_Material;
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/** 模型文件路径 */
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modelPath: string;
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/** 默认:solid */
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renderType: B_RenderType;
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/** 默认:16 */
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resistance: number;
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||||
/** fullBlock(未使用)*/
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||||
isFull: boolean;
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||||
/** opaque(未使用)*/
|
||||
isOpaque: boolean;
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/** transparent(未使用)*/
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transparent: boolean;
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};
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declare const global: {
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/**
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@@ -7,6 +55,13 @@ declare const global: {
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*/
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defaults<TValue>(v: TValue, d: TValue): TValue;
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||||
/**
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||||
* @desc 设置方块基础属性
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||||
* @param block 方块
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||||
* @param opts 配置选项
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*/
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setBlockProps(block: B_Builder, opts: SetBlockPropsOpts): boolean;
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/**
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||||
* @desc 写入 JSON 文件
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* @param path 文件路径,相对于 `.minecraft`
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||||
@@ -5,12 +5,67 @@ global.defaults = function (v, d) {
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||||
return ((typeof v === 'undefined' || v === null) ? d : v);
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};
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global.setBlockProps = function (block, opts) {
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if (!block) {
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console.error(`${LOG_PREFIX} 设置方块属性失败:缺少“block”参数`);
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||||
return false;
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}
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if (!opts) {
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opts = {};
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}
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||||
const boxConfig = defaults(opts.boxConfig, null);
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const boxType = defaults(opts.boxType, '');
|
||||
const collision = defaults(opts.collision, true);
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||||
const displayName = defaults(opts.displayName, '');
|
||||
const hardness = defaults(opts.hardness, 8);
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||||
const isSolid = defaults(opts.isSolid, true);
|
||||
const lightLevel = defaults(opts.lightLevel, 0);
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||||
const material = defaults(opts.material, 'stone');
|
||||
const modelPath = defaults(opts.modelPath, '');
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||||
const renderType = defaults(opts.renderType, 'solid');
|
||||
const resistance = defaults(opts.resistance, 16);
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||||
|
||||
if (boxConfig) {
|
||||
block.box.apply(block, boxConfig);
|
||||
} else if (boxType === 'full') {
|
||||
block.box(0, 0, 0, 16, 16, 16, true);
|
||||
} else if (boxType === 'half') {
|
||||
block.box(0, 0, 0, 16, 8, 16, true);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (!collision) {
|
||||
block.noCollision();
|
||||
}
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||||
if (displayName) {
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||||
block.displayName(displayName);
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}
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||||
|
||||
if (!isSolid) {
|
||||
block.notSolid();
|
||||
}
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|
||||
if (modelPath) {
|
||||
block.model(modelPath);
|
||||
}
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||||
|
||||
block.hardness(hardness);
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block.lightLevel(lightLevel);
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||||
block.material(material);
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||||
block.renderType(renderType);
|
||||
block.resistance(resistance);
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|
||||
return true;
|
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|
||||
};
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||||
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global.writeJSON = function (path, data) {
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JsonIO.write(path, data);
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||||
};
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// 参考:
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// https://github.com/Railcraft/Railcraft/blob/mc-1.12.2/src/main/java/mods/railcraft/common/plugins/color/EnumColor.java
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||||
global.COLORS = {
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||||
WHITE: {
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CODE: 'white',
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||||
@@ -1,36 +1,12 @@
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||||
// priority: 0
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const defaults = global.defaults;
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const setBlockProps = global.setBlockProps;
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||||
const COLORS = global.COLORS;
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||||
const JSON_ASSETS = global.JSON_ASSETS;
|
||||
const LOG_PREFIX = global.LOG_PREFIX;
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/**
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||||
* @desc 方块构造器
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* @typedef B.Builder
|
||||
* @type {Internal.BlockBuilder}
|
||||
*/
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|
||||
/**
|
||||
* @desc 方块碰撞箱类型
|
||||
* @typedef B.BoxType
|
||||
* @type {'custom'|'full'|'half'}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @desc 方块材质类型
|
||||
* @typedef B.Material
|
||||
* @type {Internal.MaterialJS_}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @desc 方块渲染类型
|
||||
* - `cutout`: required for blocks with texture like glass
|
||||
* - `translucent`: required for blocks like stained glass
|
||||
* @typedef B.RenderType
|
||||
* @type {'solid'|'cutout'|'cutout_mipped'|'translucent'}
|
||||
*/
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/** 模组 ID */
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const MOD_ID = 'wheat_plus';
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||||
@@ -46,82 +22,6 @@ const P_ITEM = `${MOD_ID}:item`;
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||||
/** 物品模型文件基础长路径 */
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const P_ITEM_MODEL = `${MOD_ID}:models/item`;
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||||
|
||||
/**
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||||
* @description 设置方块基础属性
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||||
* @param {B.Builder} block
|
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* @param {object} options
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* @param {number[]} options.boxConfig 碰撞箱配置(自定义)
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||||
* @param {B.BoxType} options.boxType 碰撞箱类型(内置)
|
||||
* @param {boolean} options.collision 开启碰撞箱,默认:true
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||||
* @param {string} options.displayName 方块显示名称
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||||
* @param {number} options.hardness 默认:8
|
||||
* @param {boolean} options.isSolid 是否为完整方块,默认:true
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||||
* @param {number} options.lightLevel 范围:0 ~ 1
|
||||
* @param {B.Material} options.material 默认:stone
|
||||
* @param {string} options.modelPath 模型文件路径
|
||||
* @param {B.RenderType} options.renderType 默认:solid
|
||||
* @param {number} options.resistance 默认:16
|
||||
* @param {boolean} options.isFull fullBlock(未使用)
|
||||
* @param {boolean} options.isOpaque opaque(未使用)
|
||||
* @param {boolean} options.transparent transparent(未使用)
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||||
*/
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||||
const setBlockProps = function (block, options) {
|
||||
|
||||
if (!block) {
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||||
console.error(`${LOG_PREFIX} 设置方块属性失败:缺少“block”参数`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!options) {
|
||||
options = {};
|
||||
}
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||||
|
||||
const boxConfig = defaults(options.boxConfig, null);
|
||||
const boxType = defaults(options.boxType, '');
|
||||
const collision = defaults(options.collision, true);
|
||||
const displayName = defaults(options.displayName, '');
|
||||
const hardness = defaults(options.hardness, 8);
|
||||
const isSolid = defaults(options.isSolid, true);
|
||||
const lightLevel = defaults(options.lightLevel, 0);
|
||||
const material = defaults(options.material, 'stone');
|
||||
const modelPath = defaults(options.modelPath, '');
|
||||
const renderType = defaults(options.renderType, 'solid');
|
||||
const resistance = defaults(options.resistance, 16);
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||||
|
||||
if (boxConfig) {
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||||
block.box.apply(block, boxConfig);
|
||||
} else if (boxType === 'full') {
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block.box(0, 0, 0, 16, 16, 16, true);
|
||||
} else if (boxType === 'half') {
|
||||
block.box(0, 0, 0, 16, 8, 16, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!collision) {
|
||||
block.noCollision();
|
||||
}
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||||
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||||
if (displayName) {
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||||
block.displayName(displayName);
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||||
}
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||||
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||||
if (!isSolid) {
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||||
block.notSolid();
|
||||
}
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||||
if (modelPath) {
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||||
block.model(modelPath);
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||||
}
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||||
block.hardness(hardness);
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block.lightLevel(lightLevel);
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||||
block.material(material);
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||||
block.renderType(renderType);
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||||
block.resistance(resistance);
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||||
|
||||
return true;
|
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|
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};
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console.info(`${LOG_PREFIX} 处理 ${MOD_ID} 相关内容`);
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// 注册方块 - 路
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