docs: 更新文章内容
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
---
|
||||
title: 「Minecraft」修改 Dynmap 让 WarsFtbDynmap 能正常使用
|
||||
title: "「Minecraft」修改 Dynmap 让 WarsFtbDynmap 能正常使用"
|
||||
date: 2025-03-16T18:58:37Z
|
||||
lastmod: 2025-03-16T19:02:34Z
|
||||
tags: [Minecraft,模组,代码片段,Dynmap]
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags: [Minecraft,模组,代码片段,Dynmap]
|
||||
|
||||
# 「Minecraft」修改 Dynmap 让 WarsFtbDynmap 能正常使用
|
||||
|
||||
修改 Dynmap Forge 的 `index.html` 和 `markers.js` 让 WarsFtbDynmap 能正常使用。记录下来,方便下次使用。
|
||||
修改 Dynmap Forge 的 `index.html` 和 `markers.js` 让 WarsFtbDynmap 能正常使用。记录下来,方便下次使用。
|
||||
|
||||
版本信息:
|
||||
|
||||
@@ -19,19 +19,19 @@ tags: [Minecraft,模组,代码片段,Dynmap]
|
||||
|
||||
## 前言
|
||||
|
||||
可能是因为服务端的多世界功能是使用模组 [Just Enough Dimensions](https://minecraft.curseforge.com/projects/just-enough-dimensions) 实现的,然后 `WarsFtbDynmap` 不能正确识别世界,导致其生成的`marker.json`文件的文件名为 `marker_.json` ,而不是 `marker_世界名称.json`(或者直接把`标记点`的数据写入到原有的 `marker_世界名.json` 中)。
|
||||
可能是因为服务端的多世界功能是使用模组 [Just Enough Dimensions](https://minecraft.curseforge.com/projects/just-enough-dimensions) 实现的,然后 `WarsFtbDynmap` 不能正确识别世界,导致其生成的`marker.json`文件的文件名为 `marker_.json` ,而不是 `marker_世界名称.json`(或者直接把`标记点`的数据写入到原有的 `marker_世界名.json` 中)。
|
||||
|
||||
因为`DynmapForge`只能加载对应世界名称的 `marker.json` 文件,所以 `WarsFtbDynmap` 不能正常使用(不显示 [FTB Utilities](https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities) 设定的领地)。
|
||||
因为`DynmapForge`只能加载对应世界名称的 `marker.json` 文件,所以 `WarsFtbDynmap` 不能正常使用(不显示 [FTB Utilities](https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities) 设定的领地)。
|
||||
|
||||
这只是临时解决方案,且本方案可能有可以改进的地方。
|
||||
|
||||
目前`网页地图`只显示世界 `world` 和世界 `DIM0`(这两个世界名称是 `Just Enough Dimensions` 给的;`world` 是默认的主世界,`DIM0` 是自己加的世界)。
|
||||
目前`网页地图`只显示世界 `world` 和世界 `DIM0`(这两个世界名称是 `Just Enough Dimensions` 给的;`world` 是默认的主世界,`DIM0` 是自己加的世界)。
|
||||
|
||||
## 进行的修改
|
||||
|
||||
#### dynmap/web/js/markers.js
|
||||
|
||||
删除了第 28 行中的`world`,使在`网页地图`中切换世界时不能自动传入要加载的`marker.json`的文件名中的`world`参数。
|
||||
删除了第 28 行中的`world`,使在`网页地图`中切换世界时不能自动传入要加载的`marker.json`的文件名中的`world`参数。
|
||||
|
||||
```diff
|
||||
- function loadmarkers(world) {
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ tags: [Minecraft,模组,代码片段,Dynmap]
|
||||
|
||||
> 因为去掉了“传入参数”,加载 `marker.json` 时会出错,所以要写一个用于手动传入参数的东西。
|
||||
|
||||
在第 38 行的后面插入 1 行,写入以下内容(用于设定初始加载的 `marker.json` 的世界名称为 `DIM0`):
|
||||
在第 38 行的后面插入 1 行,写入以下内容(用于设定初始加载的 `marker.json` 的世界名称为 `DIM0`):
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script type="text/javascript">world = "DIM0";</script>
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ tags: [Minecraft,模组,代码片段,Dynmap]
|
||||
|
||||
#### dynmap/configuration.txt
|
||||
|
||||
> 修改 `DynmapForge` 的配置文件,添加用于切换要加载的 `marker.json` 的按钮。
|
||||
> 修改 `DynmapForge` 的配置文件,添加用于切换要加载的 `marker.json` 的按钮。
|
||||
|
||||
在第 178 行左右(内容是 `# Note: more than one logo component can be defined`)的后面插入 18 行,写入以下内容:
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user