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title: 「Minecraft」Funny Items Mod
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date: 2025-03-16T18:41:35Z
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lastmod: 2025-03-16T18:44:20Z
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tags: [Minecraft,模组]
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# 「Minecraft」Funny Items Mod
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模组版本:Minecraft Java Edition 正式版 1.12.2 Forge 2768+
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模组版本:1.0
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模组作者:Frost-ZX
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模组状态:停止更新
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## 方块
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#### TNT
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> 类似“地雷”,有生物踩在上面就爆炸。
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**合成表**(有序合成)
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TNT(原版) + 铁粒
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**可配置项**
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- 爆炸威力
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## 物品
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#### 羽毛
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> 右键使用,自动将玩家传送到当前位置的空中(默认为当前高度 `+100`)。
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**合成表**(有序合成)
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羽毛(原版) + 末影珍珠 `4`
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**可配置项**
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- 传送高度差
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#### 钻石
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> 会爆炸的钻石,配合 `钻石(控制)` 使用。
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**合成表**(无序合成)
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钻石(原版) + 火药
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#### 钻石(控制)
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> 右键使用,可以引爆玩家身上的 `钻石`(本 Mod 中的物品)。
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## 食物
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#### 面包
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> 食用后,饥饿值 -5。
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**合成表**(无序合成)
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面包(原版) + 腐肉
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#### 苹果
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> 食用后,饥饿值 -4。
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**合成表**(无序合成)
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苹果(原版) + 腐肉
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## 武器
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#### 手榴弹
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> 右键并松开丢出,击中目标就爆炸(受技术限制,暂不支持定时爆炸)。
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**合成表**(有序合成)
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火药 + 铁锭 `4`
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**可配置项**
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- 爆炸威力
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#### 铁剑(异常)
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> 攻击 `生物` 后,随机给予 `生物` 随机的 `伤害值` 或 `生命值`。
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**耐久度**
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251
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**合成表**(无序合成)
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铁剑 + 金粒
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**可配置项**
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- 随机值的最大值
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#### 钻石剑(异常)
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> 攻击 `生物` 后,随机给予 `生物` 随机的 `伤害值` 或 `生命值`。
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**耐久度**
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1562
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**合成表**(无序合成)
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钻石剑 + 金粒
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**可配置项**
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- 随机值的最大值
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## 生物
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#### 炸弹人
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> 类似爬行者(Creeper),但行走速度是爬行者的 2 倍。
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**图片**
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**可生成的生物群系**
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- Beaches
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- Desert
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- Savanna
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**生命值**
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20
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**经验值**
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10
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**掉落物**
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- 火药
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**可配置项**
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- 爆炸威力
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## 命令
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#### 说明
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- `< >` 为必填内容。
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- `[ ]` 为可选内容。
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#### 主命令
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- `/funnyitems` 显示可用的命令列表。
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- `/funnyitems info` 获取模组信息。
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#### 修改配置
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- `/funnyitems get`
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获取当前配置。
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- `/funnyitems reset`
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重置配置(第一次使用或更新后如果发现有配置值为 0,最好执行一次,或手动将其 `set` 为默认值以免出现问题)。
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- `/funnyitems set AttackRandomDiamond_Max <数值>`
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修改 `钻石剑(异常)` 的随机值的最大值(默认值 14)。
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- `/funnyitems set AttackRandomIron_Max <数值>`
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修改 `铁剑(异常)` 的随机值的最大值(默认值 12)。
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- `/funnyitems set DiamondExplode_Power <数值>`
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修改 `钻石` 的爆炸威力(默认值 4)。
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- `/funnyitems set HandGrenade_Power <数值>`
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修改 `手榴弹` 的爆炸威力(默认值 4)。
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- `/funnyitems set SteveExplode_Power <数值>`
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修改 `炸弹人` 的爆炸威力(默认值 2)。
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- `/funnyitems set TNTA_Power <数值>`
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修改 `TNT` 的爆炸威力(默认值 4)。
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- `/funnyitems set ToSky_High <数值>`
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修改 `羽毛` 的传送高度差(默认值 100)。
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