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2025-10-09 00:04:57 +08:00
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@@ -0,0 +1,675 @@
---
title: Fabric.js 简单介绍和使用
date: 2025-03-15T22:51:22Z
lastmod: 2025-03-15T22:55:55Z
tags: [Web 前端,JavaScript,Canvas,Fabric.js]
---
# Fabric.js 简单介绍和使用
## 参考资料
- [Fabric.js JSDoc](http://fabricjs.com/docs/)
- [Fabric.js Demos - Event inspector](http://fabricjs.com/events)
- [Fabric.js 从入门到________](https://juejin.cn/post/7026941253845516324)
- [Fabric.js 实用指南](https://blackstarxing.github.io/2019-08-17-fabric-doc.html)
## 简介
Fabric.js 是一个功能强大的 Canvas 库,它在原生 Canvas 之上提供了交互式对象模型、多种易用的 API 和 SVG 解析器等,通过简洁的 API 就可以在画布上进行丰富的操作,并且支持多种的事件方法。
注:本文中使用的 Fabric.js 版本为 v5。
## 常用的对象、属性和方法
### 常用对象
|名称|描述|
| ------| ------------------------------|
|`ActiveSelection`|选区|
|`Group`|分组|
|`Image`|图像|
|`Line`|线段|
|`Rect`|矩形|
|`Text`|文本(不可编辑,不换行)|
|`IText`|可编辑文本(可编辑,不换行)|
|`Textbox`|文本框(可编辑,自动换行)|
### 常用属性
|属性|描述|
| ------| ---------------------------------------------|
|`type`|对象类型|
|`data`|用于添加自定义的数据|
|`originX`|对象转换的水平原点left / center / right|
|`originY`|对象转换的垂直原点top / center / bottom|
|`left`|水平坐标|
|`top`|垂直坐标|
|`width`|宽度|
|`height`|高度|
|`angle`|旋转角度|
|`scaleX`|水平方向缩放倍数|
|`scaleY`|垂直方向缩放倍数|
|`stroke`|线段颜色|
|`strokeWidth`|线段宽度|
|`fill`|填充颜色|
|`fontFamily`|文本字体名称|
|`fontSize`|文本字体大小|
|`opacity`|对象的不透明度|
|`borderColor`|选区边框颜色|
|`borderDashArray`|选区边框虚线样式|
|`borderOpacityWhenMoving`|选区拖拽时的边框透明度|
|`cornerColor`|选区 “操作点” 填充颜色|
|`cornerSize`|选区 “操作点” 大小|
|`cornerStrokeColor`|选区 “操作点” 描边颜色|
|`cornerStyle`|选区 “操作点” 样式circle / rect|
|`transparentCorners`|选区 “操作点” 中心是否透明(只有描边)|
|`hasControls`|是否有 “操作点”|
|`lockRotation`|是否禁止旋转对象|
|`lockMovementX`|是否禁止水平移动对象|
|`lockMovementY`|是否禁止垂直移动对象|
|`lockScaleX`|是否禁止水平缩放对象|
|`lockScaleY`|是否禁止垂直缩放对象|
|`selectable`|是否可以被选中|
|`hoverCursor`|光标在对象上方时的样式(子对象优先)|
|`moveCursor`|光标在可移动对象上方时的样式(子对象优先)|
### 常用方法
#### 画布Canvas
|方法|描述|
| ------| ------------------------------------|
|`add(...object)`|添加对象到画布|
|`insertAt(object, index, nonSplicing)`|添加对象到画布指定层级|
|`moveTo(object, index)`|更改对象所在的层级|
|`remove(...object)`|移除画布上的对象|
|`discardActiveObject()`|取消选中对象|
|`getActiveObject()`|获取选中的对象|
|`setActiveObject()`|更改选中的对象|
|`getPointer()`|传递事件对象,获取相对于画布的坐标|
|`fire()`|触发画布事件|
|`forEachObject()`|遍历画布上的对象|
|`getZoom()`|获取画布缩放比例|
|`setZoom()`|设置画布缩放比例|
|`on()`|监听画布事件|
|`requestRenderAll()`|刷新画布|
|`set()`|设置画布属性|
#### 对象Object
|方法|描述|
| ------| ------------------------------|
|`bringToFront()`|改变对象层级,置顶|
|`bringForward()`|改变对象层级,上移|
|`sendBackwards()`|改变对象层级,下移|
|`sendToBack()`|改变对象层级,置底|
|`intersectsWithObject()`|检测两个对象是否相交(重叠)|
|`isContainedWithinObject()`|检测对象是在另外一个对象内|
|`on()`|监听对象事件|
|`set()`|设置对象属性|
|`toDataURL()`|转换为 Base64|
## 创建对象
### 画布
```javascript
let canvas = new fabric.Canvas({
// 画布宽度
width: 800,
// 画布高度
height: 480,
// 背景颜色
backgroundColor: '#FFFFFF',
// 激活对象时不将对象置顶
preserveObjectStacking: true,
// 选区框样式
selectionBorderColor: '#4CAF50',
selectionColor: '#4CAF5040',
selectionFullyContained: true,
selectionLineWidth: 1,
// 关闭按比例缩放
uniformScaling: false,
// 其他配置选项
...
});
```
### 矩形
```javascript
// 创建对象
let el = new fabric.Rect({
left: 100, // 相对于画布左侧的距离
top: 100, // 相对于画布顶部的距离
width: 200, // 对象宽度 100px
height: 100, // 对象高度 100px
fill: '#FFFFFF', // 填充颜色
stroke: '#1E88E5', // 边框颜色
strokeWidth: 2, // 边框粗细
});
// 添加对象
canvas.add(el);
```
### 线段
```javascript
// 创建对象
let el = new fabric.Line([
100, 100, // 起始点坐标
200, 100, // 结束点坐标
], {
stroke: '#1E88E5', // 线段颜色
strokeWidth: 2, // 线段粗细
});
// 添加对象
canvas.add(el);
```
```javascript
// 创建对象
let el = new fabric.Line([], {
stroke: '#1E88E5',
strokeWidth: 2,
});
// 设置位置和长度
el.set({
left: 100,
top: 100,
width: 100,
// 注:因为是线段,高度为 0
height: 0,
});
// 添加对象
canvas.add(el);
```
### 图片
```javascript
let img = new Image();
// 监听图片加载,加载完成后再添加对象
img.onload = function() {
// 创建对象
let el = new fabric.Image(img, {
top: 100,
left: 100,
width: 200,
height: 150,
});
// 添加对象
canvas.add(el);
};
// 设置 crossorigin 属性,开启 CORS 校验
// 若不设置,无法将画布或画布上的对象导出为图片。
// 值设置为 anonymous表示对此元素的 CORS 请求将不设置凭据标志。
img.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
// 设置图片地址
img.setAttribute('src', 'http://fabricjs.com/assets/69.svg');
```
### 文本框
```javascript
// 创建对象
let el = new fabric.Textbox('文本内容', {
top: 100,
left: 100,
// 设置宽度后,文本内容超出宽度后会自动换行。
// 注意:文本只会在空格处自动换行。
// 高度为自适应,不需要设置。
width: 200,
});
// 添加对象
canvas.add(el);
```
## 场景和实现方法
### 画布内容撤销、恢复
主要通过 Fabric.js 画布对象的 `toObject()``loadFromJSON()` 方法实现。
为了提高性能,默认情况下 `toObject()` 只会导出对象上**常用**的属性,其他属性(例如 `data``selectable`)不会被导出,需要手动在其 `propertiesToInclude` 参数中指定(例如 `canvas.toObject(['data', 'selectable'])`)。
### 画布内容导出为图片
将画布(显示区域)或对象导出为图片:
```javascript
toDataURL(options)
```
参数options可选
|属性名|数据类型|默认值|简介|
| ---------------------| ----------| --------| -----------------------------------------|
|format|String|png|导出图片的格式可选值jpeg、png|
|quality|Number|1|图片质量0 \~ 1仅 jpeg 格式可用|
|multiplier|Number|1|缩放比例|
|left|Number||裁剪左偏移量1.2.14+|
|top|Number||裁剪上偏移量1.2.14+|
|width|Number||裁剪宽度1.2.14+|
|height|Number||裁剪高度1.2.14+|
|enableRetinaScaling|Boolean||为克隆图像启用 Retina 缩放2.0.0+|
用法示例:
```javascript
let dataURL = canvas.toDataURL({
format: 'jpeg',
quality: 0.8,
});
```
```javascript
let dataURL = rect.toDataURL({
format: 'png',
});
```
注意:
若导出的对象中包含使用 URL非 DataURL加载的图片对象需要使用 `crossOrigin` 属性解决资源跨域问题,否则会出现以下错误提示:
```plaintext
The canvas has been tainted by cross-origin data.
```
其中一种解决方式是先使用 `new Image()` 设置 `crossorigin` 属性,加载图片,再创建 `fabric.Image` 对象(参考 “创建对象 - 图片”)。
### 画布自适应父 DOM 元素宽高
#### 方案一:监听浏览器窗口大小变化事件
```javascript
// 父元素DOM
let el = vm.$el;
// 画布对象
let canvas = vm.canvasInstance;
// 防抖定时器
let debounce = null;
// 事件处理函数
const handler = function () {
clearTimeout(debounce);
debounce = setTimeout(() => {
if (canvas) {
// 设置宽高
canvas.setWidth(el.clientWidth);
canvas.setHeight(el.clientHeight);
// 刷新画布(正常情况下设置宽高后会自动刷新)
// canvas.requestRenderAll();
} else {
console.error('处理失败,画布对象不存在!');
}
}, 500);
};
// 添加事件监听
window.addEventListener('resize', handler);
// 移除事件监听
window.removeEventListener('resize', handler);
clearTimeout(debounce);
```
#### 方案二:使用 ResizeObserver 监听 DOM 元素大小更改
参考资料:[ResizeObserver - Web API 接口参考 | MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ResizeObserver)
方案优点:在窗口大小不变化的情况下也能实现自适应
```javascript
// 父元素DOM
let el = vm.$el;
// 画布对象
let canvas = vm.canvasInstance;
// 防抖定时器
let debounce = null;
/**
* @desc 观察器回调函数
* @type {ResizeObserverCallback}
*/
const handler = function (entries) {
clearTimeout(debounce);
debounce = setTimeout(() => {
const entry = entries[0];
if (canvas && entry) {
const { width, height } = entry.contentRect;
// 设置宽高
canvas.setWidth(width);
canvas.setHeight(height);
// 刷新画布(正常情况下设置宽高后会自动刷新)
// canvas.requestRenderAll();
} else {
console.error('处理失败Canvas 或 ResizeObserverEntry 不存在!');
}
}, 500);
};
/**
* @desc 观察器配置选项
* @type {ResizeObserverOptions}
*/
const options = {
// 设置观察器以哪种盒子模型来观察变化
// 可选值content-box默认、border-box、device-pixel-content-box
box: 'border-box',
};
// 创建观察器,并传递回调函数
const observer = new ResizeObserver(handler);
// 传递配置选项
observer.observe(el, options);
// 停止观察器
observer.disconnect();
clearTimeout(debounce);
```
### 解决画布缩放后,对象显示模糊
把对象的 `objectCaching` 属性设置为 `false`,关闭缓存即可。
例如:
```javascript
const rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 200,
height: 200,
fill: '#FFFFFF',
stroke: '#66CCFF',
strokeWidth: 2,
objectCaching: false,
});
canvas.add(rect);
```
注意:不建议大量使用,以免影响性能。
### 实现对象溢出隐藏(裁剪)效果
主要用到了 `clipPath` 功能,设置对象的裁剪路径。
```javascript
// 创建用于作为“容器”的对象
const container = new fabric.Rect({
left: 0,
top: 0,
width: 800,
height: 480,
fill: '#FFFFFF',
stroke: '#000000',
strokeWidth: 2,
// 将该属性设置为 true 后,裁剪的区域会动态更新
absolutePositioned: true,
});
// 创建子对象
const item = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: '#FFFFFF',
stroke: '#66CCFF',
strokeWidth: 2,
// 将 container 对象设为该对象的 clipPath
clipPath: container,
});
```
**关于** **`absolutePositioned`** **属性:**
仅当对象作为 `clipPath` 使用时才有意义。如果为 `true``clipPath` 的位置将会相对于画布,且不受对象变换影响。([JSDoc: Class: Object#absolutePositioned](http://fabricjs.com/docs/fabric.Object.html#absolutePositioned)
**注意:**
后续通过 `.set()` 更新对象的 `clipPath` 属性时,建议同时将其 `dirty` 属性设置为 `true`,以便清除缓存,防止裁剪区域没有更新。([JSDoc: Class: Object#dirty](http://fabricjs.com/docs/fabric.Object.html#dirty)
```javascript
item.set({ clipPath: null, dirty: true });
```
### 鼠标滚轮缩放画布
主要用到了画布的鼠标事件(`mouse:wheel`)以及调用画布的 `zoomToPoint()` 方法改变视图缩放。
```javascript
// 监听事件:鼠标滚轮
canvas.on('mouse:wheel', function (ev) {
const evt = ev.e;
const cursorX = evt.offsetX;
const cursorY = evt.offsetY;
// 若按下 Ctrl 键,则为缩放
if (evt.ctrlKey) {
evt.preventDefault();
} else {
return;
}
// 若按下 Alt 键,则为重置缩放
if (evt.altKey) {
canvas.zoomToPoint({
x: cursorX,
y: cursorY,
}, 1);
return;
}
// 正数:向下滚动
// 负数:向上滚动
const delta = evt.deltaY;
// 画布当前缩放值
let zoom = canvas.getZoom();
let min = 0.1;
let max = 10;
zoom += zoom * (delta > 0 ? -0.2 : 0.2);
// 限制缩放范围
(zoom < min) && (zoom = min);
(zoom > max) && (zoom = max);
// 设置画布缩放比例
// 参数1将画布的缩放点设置为鼠标当前位置
// 参数2传入缩放值
canvas.zoomToPoint({
x: cursorX,
y: cursorY,
}, zoom);
});
```
### 鼠标拖拽移动画布
主要用到了画布的鼠标事件(`mouse:down``mouse:move``mouse:up`)以及调用画布的 `setViewportTransform()` 方法改变视图偏移量。
注意:在拖拽前,若鼠标选中了对象,需要将对象的 `lockMovementX``lockMovementY` 属性设置为 `true`,锁定对象的移动,否则拖拽后对象的位置会变化。
```javascript
// 监听事件:鼠标按下
canvas.on('mouse:down', function ({ e: evt, target }) {
// 仅在按下了 Ctrl 键时为拖拽画布
if (!evt.ctrlKey) {
return;
}
if (target) {
if (target.lockMovementX || target.lockMovementY) {
// 记录原始锁定状态
target.isLock = true;
} else {
// 记录原始锁定状态
target.isLock = false;
// 锁定对象的移动
target.set({
lockMovementX: true,
lockMovementY: true,
});
}
}
canvas.set({
// 关闭选区框
selection: false,
// 自定义属性,标记拖拽状态
isDragCanvas: true,
// 自定义属性,记录起始位置
startPosX: evt.clientX,
startPosY: evt.clientY,
startVpt: [...canvas.viewportTransform],
});
});
// 监听事件:鼠标移动
canvas.on('mouse:move', function (ev) {
// 检测是否为拖拽画布模式
if (canvas.isDragCanvas) {
const evt = ev.e;
const vptOld = canvas.startVpt;
const vptNew = [...vptOld];
// 计算新的偏移量
vptNew[4] += (evt.clientX - canvas.startPosX);
vptNew[5] += (evt.clientY - canvas.startPosY);
// 更新视图偏移量
canvas.setViewportTransform(vptNew);
}
});
// 监听事件:鼠标松开
canvas.on('mouse:up', function ({ target }) {
// 解锁对象的移动(如果可以)
if (target && !target.isLock) {
target.set({
lockMovementX: false,
lockMovementY: false,
});
}
// 更新画布属性
canvas.set({
// 开启选区框
selection: true,
// 自定义属性,标记拖拽状态
isDragCanvas: false,
});
});
```
### 鼠标事件中获取分组Group内的目标对象
默认情况下,对于分组,`ev.target` 只能获取到整个分组,并不能具体到其中的对象。
在创建分组时,将 `subTargetCheck` 属性设置为 `true`,即可通过 `ev.subTargets` 获取触发事件时的子对象。
对于支持该功能的事件(`mouse:down``mouse:up``mouse:move` 等),该属性为 `fabric.Object` 数组;
对于不支持该功能的事件,该属性为 `undefined`
例如:
```javascript
const group = new fabric.Group([obj1, obj2], {
subTargetCheck: true,
...
});
canvas.add(group);
canvas.on('mouse:down', function (ev) {
console.log(ev.subTargets);
});
```
### 文本框强制自动换行
Fabeic.js 的文本框对象Textbox默认支持文本自动换行但只能在**空格**处换行,对于类似中文句子这种不带空格的字符串并不会换行,且文本框的宽度会自动被撑开。
在 Fabric.js 2.6.0 版本中,新增了一个 `splitByGrapheme` 属性,将其设置为 `true` 即可启用在任意字符之间自动换行(参考:[JSDoc: Global](http://fabricjs.com/docs/global.html#splitByGrapheme)),例如:
```javascript
const textbox = new fabric.Textbox('文本框', {
left: 100,
top: 100,
width: 200,
splitByGrapheme: true,
});
canvas.add(textbox);
```
### 选中并聚焦对象(将对象置于视图的中心)
```javascript
// 获取对象的中心点坐标
// 坐标值相对于画布左上角起始点
// 坐标值不受缩放比例影响
const {
x: elCenterX,
y: elCenterY,
} = el.getCenterPoint();
// 获取画布当前的缩放比例
const zoom = canvas.getZoom();
// 计算新的视图坐标
// 中心点坐标值需要与画布缩放比例相乘,与视图统一
// 画布坐标的起始点在左上角,坐标值需要减去画布宽高的一半
const point = {
x: elCenterX * zoom - canvas.width / 2,
y: elCenterY * zoom - canvas.height / 2,
};
// 移动视图
canvas.absolutePan(point);
// 选中对象
canvas.setActiveObject(el);
```
### 选中多个对象,创建选区
主要用到了 Fabric.js 的 `ActiveSelection` 对象,手动创建选区:
```javascript
// 画布对象
const canvas = this.canvasInstance;
// 选区中包含的对象
const items = [a, b, c, ...];
// 新建一个选区对象
const sel = new fabric.ActiveSelection(items, {
// 选区所属的画布
// 必须包含该参数,否则会出现奇怪的问题(不会报错)
canvas,
// 其他配置选项,例如:
// borderColor,
// borderDashArray,
// opacity,
// hasControls,
...
});
// 使选区生效
canvas.setActiveObject(sel);
```